索尼的新耳机画风清奇,但没想到还挺好用的
“林广海表示,人工智能自动生成的成果能否受著作权法保护,需要从著作权法的立法精神、行业发展需求等方面,结合使用者在内容生成中的实际参与程度,进行审慎的利弊分析,积极推动人工智能在法治轨道上高质量发展。本文字数1637,阅读时长约5分钟文|财经E法 杨柳编辑 | 郭丽琴3月5日,最高法民事审判第...
熟悉我们硬件编辑部的差友应该都知道,我司这几位编辑除了喜欢折腾数码产品之外,也都是个顶个的游戏爱好者。
正好我们跟索尼 PlayStaion 的关系也不错,所以索子哥每次有啥新品发布,也都会给我们带一份。
比如一开始的国行 PS5 、前段时间的新款紧凑型 PS5 、方便特殊人群打游戏的控制器,以及各种颜色的外壳等等,这些都被我们放进了摄影棚。
而就在前两天,索尼又寄来了两款新品,而且这次的新品不光是给自家 PS5 用的,电脑和手机也都能用。
我徒手拆快递一看,哦豁,原来是两款索尼的全新耳机!
一款是之前头戴耳机的新款 PULSE Elite ,另一款则是全新的 TWS 耳机 PULSE Explore 。
而在用了一段时间之后,我觉得这两款耳机的定位还是挺明显的,那就是依然主要服务于游戏玩家。
但除了打游戏之外,索尼还是花了很多小心思在其他地方的。
咱们先来看大号的头戴耳机,索尼这次的设计还是很有想法的,用一条完整流畅的曲线串联起了整个耳机的造型。
由于外面这一圈的造型是固定的,所以头戴的区域又额外设计了一个根据头部自适应伸缩的带子。
托尼找同事们试了一下,整体弹性还是很足的,不会有压迫头部的感觉。
同时,在耳机的左侧还有一个隐藏伸缩麦克风,属于是设计和功能都做到位了。
这样当你在激情开黑的时候被队友坑了,就可以瞬间把麦克风拉出来,进行一番亲切友好的交流。。。
是不是觉得 PULSE Elite 的设计还不错?但它最绝的是包装里附送了一个挂钩兼充电器,这玩意儿可以说是耳机的最大亮点。
这个挂钩不仅可以用来挂耳机,同时还连接着一根数据线,挂钩上面有触点,这样你就可以在放置耳机的同时用它优雅地充电了!
这是托尼目前为止见过的最优雅的给头戴式耳机放置以及充电的方式。。。
只不过,这个挂钩默认的方式是预留了一个钉子的位置,可能是想让你直接钉在墙上。。。
托尼是不建议大家这么做的,最好还是用大力胶或者其他的方式来处理,反正只要能粘牢就可以了。
另外充电接口的触点和 PS5 手柄底部的触点是完全一样的,所以理论上你也可以用它给手柄充电。。。
说完了外观,一款耳机最重要的还是要戴上去看看音质咋样才行。
而这方面,托尼给出的祖传省流结论是:听音乐的话,音质一般,但是玩游戏的立体音效则非常精致细腻。
单说听歌,虽然*说是用了什么平面振膜单体技术,但听起来还是会觉得声音整体是比较单薄的,跟它头戴耳机的体型有点不匹配。。。
不过一旦开始打游戏,你就会发现它的长处还是在游戏上面。
整个游戏的音效就像是被立体增强了一样,不同方位传来的声音都能轻松辨认出方位,这种感觉还挺神奇的。。。
声场虽然没法跟桌面音箱比,但对于一款头戴式耳机来讲也很不错了,再加上细腻的立体音效,确实是一个相当不错的游戏伴侣。
尤其是在《 最后生还者 》这种很有沉浸感,并且需要判断敌人位置的游戏,或者 FPS 游戏中,这种耳机都会让游戏体验增色不少。
当然,遇到比较恐怖的场景,也更容易被吓到了。。。
这里肯定有经验丰富的差友问了,无线耳机的延迟怎么说?
其实如果你是一个 PS5 玩家,体验过它的手柄,那么我觉得你应该是对耳机的延迟没什么问题的。
不过索尼这次用了一个又先进又老实的办法,那就是自家的 PlayStation Link 技术搭配接收器。。。
耳机包装里自带一个 USB-A 接收器,插上 PS5 或者 PC 之后,就可以享受到基本没有延迟的音效了。
这不是什么新鲜玩法,之前我们测过的漫步者游戏耳机,也直接用了一个接收器来解决延迟问题。
说完了大号的耳机,再来看看这个小的 TWS 耳机 PULSE Explore 。
跟头戴式耳机一样,它的包装里也附送了接收器,可以解决延迟问题。
耳机仓采用了推拉设计,虽然跟常见的开盖耳机仓区别很大,但用起来还是挺顺手的。
但这玩意儿不仅耳机仓造型独特,耳机本体的造型也非常有想法,主打一个不规则。。。
很多同事第一次佩戴的时候都有点懵逼,不知道怎么戴,其实只要耳机上面的 PlayStation LOGO 是正着的,那就说明佩戴正确了。
戴上去之后会感觉有点紧,有些许被动降噪的意思,同时耳机本体也有音量键之类的实体按键。
而这款 TWS 耳机在实际使用过程中,给我的感受和头戴耳机是类似的,听音乐差点意思,但游戏立体声的塑造一流。
不过和头戴耳机相比,毕竟 TWS 的体积非常极限,所以它的声音要比头戴式耳机闷一点,声场也不算宽阔。
但在游戏的立体音效方面,这款 TWS 耳机带来的体验并不输给头戴式耳机,无论是听声辨位还是营造出沉浸感,它都能轻松胜任。
虽然这两款耳机也可以通过蓝牙连接其它设备,但如果只是听听歌的话,托尼是觉得有点浪费的。。。
而且如果只是通过蓝牙连接,那么它超低延迟的特点也体验不到了,甚是可惜。。。
不过这两款耳机都支持双模连接,也就是说你可以通过 PlayStation Link 获得超低延迟的游戏体验,也可以用蓝牙把它当成普通耳机来用,并且来回切换。
售价方面, PULSE Elite 头戴式耳机1149 元,TWS 耳机 PULSE Explore 1599 元。没错,小号的那个耳机其实更贵。。。
这个价格其实跟市面上的一些旗舰耳机差不多,但它的定位其实要更加细分,那就是游戏玩家。
但除了顶级的游戏影音体验,它也可以提供一款无线耳机该有的各种功能。
除了主动降噪。。。
如果你是一位 PS5 主机玩家而且缺个体验足够优秀而且超低延迟的耳机来玩游戏,那么这两款耳机还是相当适合你的。
如果你是冲着它们的外观去的,你也能接受这个价格,那么冲一个也不是不行。
但如果你还是以听歌为主,那我建议你出门左转 XM5 。。。
不过话说回来,至少习惯了用音箱打游戏的托尼,这几天还是挺享受这两款耳机的立体音效的。